| Campagne Ardentia Episode I : EXPLORATION | |
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Auteur | Message |
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demotar Général
Messages : 1194 Date d'inscription : 05/03/2008 Age : 49 Localisation : LIEGE
| Sujet: Campagne Ardentia Episode I : EXPLORATION Dim 2 Sep - 11:45 | |
| Le premier tour de la Campagne Ardentia va bientôt commencer d'ici 14 jours. Il est temps de dévoiler le premier épisode de la Campagne...
Les différents contingents ont enrôlé des troupes et fabriqué des embarcations afin de s'emparer du fabuleux trésor d'Ardentia. Néanmoins il leur faudra encore 14 jours afin de mouiller le rivage de cette île inconnue... La majorité des chefs de guerre impliqués dans cette quête ne la prennent pas encore de manière sérieuse : ils la considère comme une rumeur parmi tant d'autre (comme la sortie d'un prochain codex par exemple...) mais n'ont pas non plus envie d'être ridicules.
C'est pour cette raison que pour débarquer sur l'île, les contingents seront limités ainsi que leur troupes d'élite.
EPISODE I : EXPLORATION
Nombre de points : 1000 pts par joueur Scénario : Rencontre fortuite Si votre personnage fait partie d'une unité, il sera déployé avec celle-ci.
Restrictions : Maximum un choix de héros (pas de seigneur) Maximum un choix rare sauf pour les hauts elfes deux aigles sont possibles. Magie : Aucun 6ème sort ne pourra être sélectionné dans tous les domaines de magie pas seulement ceux du livre de règles.
Règles spéciales :
Une importance particulière sera portée aux unités d'éclaireurs car quand on débarque sur une terre inconnue, ce sont vos yeux et vos oreilles. Chaque armée devra prendre une seule unité d'éclaireurs d'une valeur de 100 points maximum. ces 100 points sont en plus des 1000 pts de base. On pourra pas prendre d'éclaireurs dans sa liste classique.
Les armées qui possèdent une unité d'éclaireurs dans leur livre d'armée, l' unité gagne la règle immunisés à la panique. On pourra pas prendre d'éclaireurs dans sa liste classique.
Hauts elfes : Guerriers fantômes Elfes noirs : Ombres Rois des tombes : Cavaliers squelettes (au lieu de gagner immunisé à la panique : leur musicien est gratuit) Nains : Rangers guerriers Empire : archers
Les armées qui ne possèdent pas une unité d'éclaireurs dans leur livre d'armée, seules les unités mentionnées ci dessous peuvent-être enrôlées mais elles ne pourront pas être prise dans la liste classique :
Guerriers du chaos : Cavaliers maraudeurs Hommes-bêtes : Pillards ungors Démons du chaos : gargouilles Ogres : Gnoblards avec amélioration trappeurs
Les éclaireurs auront une importance stratégique importante pour cette partie. Si vous arriver à à détruire complètement ou à faire sortir de table une unité d'éclaireurs ennemie , vous gagner 100 pts de victoire de bonus. Si vous arrivez à garder votre unité d'éclaireurs jusqu'à la fin de la partie vous pourrez l'avoir en points bonus pour la seconde partie. Votre unité ne peut jamais se trouver à moins de 6 ps d'un bord de table sinon elle sera considéré comme détruite. Ce sont des éclaireurs ou pas ?
Avantages pour la deuxième partie : Le gagnant de cette partie pourra choisir automatiquement son côté de table. Si la partie se joue entre deux vainqueurs, on lance de dé comme d'habitude. La possibilité d'avoir une unité d'éclaireurs voir règles spéciales du scénario.
Tirage au sort pour l'épisode 1 :
Aktaïr Hauts elfes VS Grospoulet Ogres
Gregus Empire VS Demotar Elfes noirs :
Hell Acheron Chaos VS Kaass Rois des tombes
Milon Hommes bêtes VS Mighty dwarf Démons
Benjamin Chaos VS Magarch Nains
Les parties doivent être jouées entre le 15 septembre et le 13 octobre 2012
Bon amusement et bonne chance à tous
Dernière édition par demotar le Dim 16 Sep - 9:56, édité 1 fois | |
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MightyDwarf Sergent Chef
Messages : 160 Date d'inscription : 05/03/2008
| Sujet: Re: Campagne Ardentia Episode I : EXPLORATION Ven 7 Sep - 17:32 | |
| Je suis libre pour la partie I de la campagne le 22/09, le 29/09 et le 06/10. Milon, y a t-il une date qui t'arrange la dedans? | |
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Magarch Général
Messages : 952 Date d'inscription : 06/03/2008 Age : 45
| Sujet: Re: Campagne Ardentia Episode I : EXPLORATION Ven 7 Sep - 19:27 | |
| C'est cool, mais moi je ne peux pas prendre d'unité de rangers nains à moins de 110 points (c'est 10+ la taille mini de l'escouade, pas d'pot).
Du coup, je fais comment ? | |
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demotar Général
Messages : 1194 Date d'inscription : 05/03/2008 Age : 49 Localisation : LIEGE
| Sujet: Eclaireurs nains Ven 7 Sep - 20:04 | |
| Le guerrier nain est à 8 pts + 1 pt pour le faire éclaireur donc 9 pts la fig. Ma version du codex est 2005
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Magarch Général
Messages : 952 Date d'inscription : 06/03/2008 Age : 45
| Sujet: Re: Campagne Ardentia Episode I : EXPLORATION Ven 7 Sep - 20:14 | |
| Ben oui, mais tu as oublié de prendre en compte l'obligation pour eux d'être équipés d'armes lourdes ; donc 8 points de base +2 points pour l'arme lourde +1 point pour éclaireurs = 11 points. | |
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demotar Général
Messages : 1194 Date d'inscription : 05/03/2008 Age : 49 Localisation : LIEGE
| Sujet: Eclaireurs nains Ven 7 Sep - 23:22 | |
| je n'avais pas vu la règle donc on va augmenter à 110 pts les points pour les éclaireurs
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grospoulet Lieutenant
Messages : 376 Date d'inscription : 28/12/2008 Age : 44 Localisation : Liège
| Sujet: Re: Campagne Ardentia Episode I : EXPLORATION Sam 8 Sep - 10:02 | |
| - demotar a écrit:
- je n'avais pas vu la règle donc on va augmenter à 110 pts les points pour les éclaireurs
Super 4 gnoblars en plus… GP | |
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MightyDwarf Sergent Chef
Messages : 160 Date d'inscription : 05/03/2008
| Sujet: Re: Campagne Ardentia Episode I : EXPLORATION Sam 29 Sep - 17:23 | |
| Si Marcel est rétabli et disponible, je serais présent le samedi 06 octobre pour la partie de campagne. | |
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demotar Général
Messages : 1194 Date d'inscription : 05/03/2008 Age : 49 Localisation : LIEGE
| Sujet: Re: Campagne Ardentia Episode I : EXPLORATION Sam 29 Sep - 19:47 | |
| ok je lui dirait en fait il s'est coincé le dos | |
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| Sujet: Re: Campagne Ardentia Episode I : EXPLORATION | |
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| Campagne Ardentia Episode I : EXPLORATION | |
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