LA COMPAGNIE ARDENTE
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 Campagne Ardentia Episode I : EXPLORATION

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demotar
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MessageSujet: Campagne Ardentia Episode I : EXPLORATION   Campagne Ardentia Episode I : EXPLORATION Icon_minitimeDim 2 Sep - 11:45

Le premier tour de la Campagne Ardentia va bientôt commencer d'ici 14 jours.
Il est temps de dévoiler le premier épisode de la Campagne...

Les différents contingents ont enrôlé des troupes et fabriqué des embarcations afin de s'emparer du fabuleux trésor d'Ardentia.
Néanmoins il leur faudra encore 14 jours afin de mouiller le rivage de cette île inconnue...
La majorité des chefs de guerre impliqués dans cette quête ne la prennent pas encore de manière sérieuse : ils la considère comme une rumeur parmi tant d'autre (comme la sortie d'un prochain codex par exemple...) mais n'ont pas non plus envie d'être ridicules.

C'est pour cette raison que pour débarquer sur l'île, les contingents seront limités ainsi que leur troupes d'élite.

EPISODE I : EXPLORATION

Nombre de points : 1000 pts par joueur
Scénario : Rencontre fortuite
Si votre personnage fait partie d'une unité, il sera déployé avec celle-ci.

Restrictions :
Maximum un choix de héros (pas de seigneur)
Maximum un choix rare sauf pour les hauts elfes deux aigles sont possibles.
Magie : Aucun 6ème sort ne pourra être sélectionné dans tous les domaines de magie pas seulement ceux du livre de règles.

Règles spéciales :

Une importance particulière sera portée aux unités d'éclaireurs car quand on débarque sur une terre inconnue, ce sont vos yeux et vos oreilles.
Chaque armée devra prendre une seule unité d'éclaireurs d'une valeur de 100 points maximum. ces 100 points sont en plus des 1000 pts de base. On pourra pas prendre d'éclaireurs dans sa liste classique.

Les armées qui possèdent une unité d'éclaireurs dans leur livre d'armée, l' unité gagne la règle immunisés à la panique. On pourra pas prendre d'éclaireurs dans sa liste classique.

Hauts elfes : Guerriers fantômes
Elfes noirs : Ombres
Rois des tombes : Cavaliers squelettes (au lieu de gagner immunisé à la panique : leur musicien est gratuit)
Nains : Rangers guerriers
Empire : archers

Les armées qui ne possèdent pas une unité d'éclaireurs dans leur livre d'armée, seules les unités mentionnées ci dessous peuvent-être enrôlées mais elles ne pourront pas être prise dans la liste classique :

Guerriers du chaos : Cavaliers maraudeurs
Hommes-bêtes : Pillards ungors
Démons du chaos : gargouilles
Ogres : Gnoblards avec amélioration trappeurs

Les éclaireurs auront une importance stratégique importante pour cette partie.
Si vous arriver à à détruire complètement ou à faire sortir de table une unité d'éclaireurs ennemie , vous gagner 100 pts de victoire de bonus.
Si vous arrivez à garder votre unité d'éclaireurs jusqu'à la fin de la partie vous pourrez l'avoir en points bonus pour la seconde partie.
Votre unité ne peut jamais se trouver à moins de 6 ps d'un bord de table sinon elle sera considéré comme détruite.
Ce sont des éclaireurs ou pas ?

Avantages pour la deuxième partie :
Le gagnant de cette partie pourra choisir automatiquement son côté de table. Si la partie se joue entre deux vainqueurs, on lance de dé comme d'habitude.
La possibilité d'avoir une unité d'éclaireurs voir règles spéciales du scénario.

Tirage au sort pour l'épisode 1 :

Aktaïr Hauts elfes VS Grospoulet Ogres

Gregus Empire VS Demotar Elfes noirs :

Hell Acheron Chaos VS Kaass Rois des tombes

Milon Hommes bêtes VS Mighty dwarf Démons

Benjamin Chaos VS Magarch Nains

Les parties doivent être jouées entre le 15 septembre et le 13 octobre 2012

Bon amusement et bonne chance à tous



Dernière édition par demotar le Dim 16 Sep - 9:56, édité 1 fois
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MightyDwarf
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MessageSujet: Re: Campagne Ardentia Episode I : EXPLORATION   Campagne Ardentia Episode I : EXPLORATION Icon_minitimeVen 7 Sep - 17:32

Je suis libre pour la partie I de la campagne le 22/09, le 29/09 et le 06/10. Milon, y a t-il une date qui t'arrange la dedans?
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MessageSujet: Re: Campagne Ardentia Episode I : EXPLORATION   Campagne Ardentia Episode I : EXPLORATION Icon_minitimeVen 7 Sep - 19:27

C'est cool, mais moi je ne peux pas prendre d'unité de rangers nains à moins de 110 points (c'est 10+ la taille mini de l'escouade, pas d'pot).

Du coup, je fais comment ?
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MessageSujet: Eclaireurs nains   Campagne Ardentia Episode I : EXPLORATION Icon_minitimeVen 7 Sep - 20:04

Le guerrier nain est à 8 pts + 1 pt pour le faire éclaireur donc 9 pts la fig.
Ma version du codex est 2005
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MessageSujet: Re: Campagne Ardentia Episode I : EXPLORATION   Campagne Ardentia Episode I : EXPLORATION Icon_minitimeVen 7 Sep - 20:14

Ben oui, mais tu as oublié de prendre en compte l'obligation pour eux d'être équipés d'armes lourdes ; donc 8 points de base +2 points pour l'arme lourde +1 point pour éclaireurs = 11 points.
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MessageSujet: Eclaireurs nains   Campagne Ardentia Episode I : EXPLORATION Icon_minitimeVen 7 Sep - 23:22

je n'avais pas vu la règle donc on va augmenter à 110 pts les points pour les éclaireurs
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MessageSujet: Re: Campagne Ardentia Episode I : EXPLORATION   Campagne Ardentia Episode I : EXPLORATION Icon_minitimeSam 8 Sep - 10:02

demotar a écrit:
je n'avais pas vu la règle donc on va augmenter à 110 pts les points pour les éclaireurs

Super 4 gnoblars en plus…

GP
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MessageSujet: Re: Campagne Ardentia Episode I : EXPLORATION   Campagne Ardentia Episode I : EXPLORATION Icon_minitimeSam 29 Sep - 17:23

Si Marcel est rétabli et disponible, je serais présent le samedi 06 octobre pour la partie de campagne.
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MessageSujet: Re: Campagne Ardentia Episode I : EXPLORATION   Campagne Ardentia Episode I : EXPLORATION Icon_minitimeSam 29 Sep - 19:47

ok je lui dirait en fait il s'est coincé le dos
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MessageSujet: Re: Campagne Ardentia Episode I : EXPLORATION   Campagne Ardentia Episode I : EXPLORATION Icon_minitime

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