Voici le premier scénario terminer
Il vient du livre des Règles d'Epic Armageddon
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ESCALADE
Deux patrouilles ennemies se rencontrent alors qu’elles explorent un secteur secondaire du champ de bataille. Alors que les combats éclatent, de plus en plus de renfort arrivent pour continuer l’assaut.
Mise en place
Placez les décors avec l’accord de votre adversaire. Si l’un des joueurs dispose le terrain, son adversaire peut choisir le côté de table où il se déploiera. Sinon, c’est le joueur ayant la Valeur Stratégique la plus élevée qui choisit son bord table. Si elle est la même pour les deux adversaires, ils se départageront avec un jet de dé. Lorsque vous choisissez votre bord de table, vous pouvez désigner une longueur, ou bien un coin (c’est à dire la demi-longueur de deux côtés adjacents). Votre adversaire se déploie alors sur le bord ou le coin opposé.
Déploiement
Chaque joueur commence avec une seule formation placée sur la table. Ce doit être la moins de l’armée et ne doit pas être un engin de guerre, ni une formation d’aéronef, ni ne doit inclure de commandant suprême. Elle peut être déployé n’importe où à moins de 45 cm de son bord (ou coin) de table.
Renfort : Les formations restantes arriveront au fur et à mesure par le bord ou le coin de table du joueur au début de chaque tour, comme décrit ci-dessous.
Premier Tour : Toutes les formations dont l’unité la moins rapide à une Vitesse supérieure à 30 cm arrivent.
Second Tour : Toutes les formations dont l’unité la moins rapide à une vitesse supérieure à 15 cm arrivent.
Troisième Tour : Toutes les formations restantes arrivent.
N’importe quel Tour : Les unités pouvant se téléporter, les Aéronefs, les Vaisseaux Spatiaux et les formations pouvant effectuer un Assaut Planétaire peuvent arriver à n’importe quel tour (voir leurs règles spéciales pour leur déploiement).
Les formations doivent se déployer lors du tour où elles arrivent. En commençant par le joueur ayant la Valeur Stratégique la plus basse, chacun place une unité d’une formation arrivant à ce tour sur son bord ou coin de table. Les autres unités de la formation arriveront au même endroit que la première unité placée. Si plusieurs formations veulent arriver au même endroit (comme sur une route par exemple), placez simplement la première unité de chaque formation l’une devant l’autre, en mesurant leur mouvement à partir de la plus proche du bord de table. Vous pouvez placer des pion plutôt que les unités elles-mêmes, mais vous devez vous rappeler quel est le pion correspondant à quelle unité. Les formations arrivent sur la table durant la phase d’action. Les formations qui ratent leur test d’initiative doivent se déplacer dans le cadre d’un ordre Tenir, et entreront en jeu avec un pion impact pour avoir raté leur test d’initiative. Toutes les formations doivent entrer en jeu lors du tour où elles arrivent : elles ne peuvent pas être gardées en réserve pour plus tard.
Condition de victoire
A la fin du cinquième tour, faites le décompte des points de victoire. Les joueurs gagnent un nombre de points de victoire égal à :
- la valeur des formations ennemies entièrement détruites
- la valeur des formations démoralisées et réduite à la moitié de leurs effectifs initiaux ou moins.
- La moitié de la valeur des formations non démoralisées réduites à la moitié ou moins de leurs effectifs initiaux.
- La moitié de la valeur des formations démoralisées à plus de la moitié de leurs effectifs initiaux.
Le joueur obtenant le total le plus élevé l’emporte. Pour le décompte des points de victoire, les effectifs d’une formation sont égaux au nombre d’unités de la formation et/ou aux Points de Dommage restant aux engins de guerre.