| conseil équipement | |
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Auteur | Message |
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C.J Soldat Entraîné
Messages : 35 Date d'inscription : 09/08/2011 Age : 27
| Sujet: conseil équipement Mer 7 Déc - 17:37 | |
| Salut a tous je suis confronté a un dilemme pour une option d'équipement pour des nécrons: Ce sont des prétoriens du triarcat (cc4 ct4 f5 e5 pv1 i2 a1 cd10) et j'ai les choix entre les équiper de: -crosse d'alliance ( énergétique, attaque de tir:6ps f5 pa2 assaut 1) ou -lame du néant ( perforant,frappe entropique:une unité qui subit une blessure non sauvegardée face a cette arme perd sa svg d'armure pour le reste de la partie)et projecteur de particules(en plus) (12ps f6 pa5 pistolet) voila j'aimerais avoir l'avis de joueurs expérimentés pour m'aider (ps si je suis dans la mauvaise section dite le pour que je sache pour la prochaine fois) | |
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Invité Invité
| Sujet: Re: conseil équipement Mer 7 Déc - 18:03 | |
| Salut à toi,
Tout d'abord, le mieux serait de tester par toi même sur le terrain comme on dit... C'est là où tu pourras te faire ta propre opinion.
Maintenant, pour aiguiller ton choix, il doit se faire par rapport à plusieurs paramètres : - Le rôle précis que tu veux donner à ton unité (CàC anti-troupe, CàC anti-élite, tir, ...) ; - Le coût en point des différentes options (pour une raison de copyright, tu ne peux pas les mettre sur le forum) ; - Le nombre de figurine dans l'unité ; - ...
Maintenant, à chaud, je m'orienterais vers la crosse : - Au CàC : Énergétique > perforant (avec l'énergétique tu annules la sauvegarde tout le temps, ce qui n'est pas le cas avec le perforant) ; - Comme tes attaques sont énergétiques, tu t'en fouts qu'il ait une sauvegarde ou pas... - Avec ton initiative de moule arthritique (2 c'est pas grand chose ^^), tu taperas souvent (toujours?) en dernier et donc, la perte de sauvegarde de l'adversaire n'affectera pas les attaques que tu vas te prendre. - Vu le profil, l'unité semble taillée pour le CàC anti-élite et donc les quelques tirs précédents la charge reste anecdotique... Je ne tiendrais donc pas compte de leur impact.
En conclusion, le seul moment où la frappe entropique a un réel intérêt, c'est si l'ennemi perd un combat et arrive à fuir. Tu peux alors le charger avec une autre unité et son absence de svg pourrais te permettre de gagner le combat, voir l’annihiler. Mais, bon, a priori, ça reste assez particulier comme cas...
Voila pour mes deux sous...
Jc
Dernière édition par jc le Mer 7 Déc - 18:10, édité 1 fois |
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zachnafein SEIGNEUR DE TZEENTCH
Messages : 684 Date d'inscription : 04/03/2008 Age : 50 Localisation : Crypte ombragée avec vue sur la gare
| Sujet: Re: conseil équipement Mer 7 Déc - 18:07 | |
| Je partage l'avis de JC, la crosse me semble plus correspondre à l'équipement d'une unité d'élite (et donc qui affront l'élite adverse). | |
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Invité Invité
| Sujet: Re: conseil équipement Mer 7 Déc - 18:15 | |
| Je pense que JC a bien résumé la situation, mais de mon point de vue, la lame n'est peut-être pas à rejeter comme ça dans le sens où (sauf si ils ont le pistolet avec la crosse aussi), ça te donnera une attaque de plus par figurine (deux armes de corps à corps vu que le pistolet compte comme tel). Ainsi tu as 2 attaques au lieu d'une, c'est quand même mieux, et généralement, dès le second round de corps à corps l'ennemi n'aura plus de svg... Voilà pour mon avis (Mais le cout en point reste aussi un facteur très important) |
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coteaz04 Héros
Messages : 2697 Date d'inscription : 15/04/2008 Age : 59 Localisation : liège (saive)
| Sujet: Re: conseil équipement Mer 7 Déc - 20:14 | |
| je ne suis pas spécialiste mais à la lecture de ce poste vous avez entièrement raison et surtout comme le facteur "dés6" joue beaucoup aussi vaut mieu tester en réalité sur la table de jeux. | |
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C.J Soldat Entraîné
Messages : 35 Date d'inscription : 09/08/2011 Age : 27
| Sujet: Re: conseil équipement Mer 7 Déc - 20:31 | |
| merci a tous je tiendrai compte des conseils et j'essaierai les options sur le terrain avant de les mettres (vos arguments était exactement les miens en fait : énergétiques ou 1 attaque en plus) mais j'essaierai les deux pour voir ce qui est le plus optimiste pour ces machines (que jouerai effectivement en tant qu'anti élite) encore merci a tous et a la prochaine | |
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Magarch Général
Messages : 952 Date d'inscription : 06/03/2008 Age : 45
| Sujet: Re: conseil équipement Jeu 8 Déc - 13:11 | |
| Moi j'dis : pistolet + lame, c'est plus polyvalent.
Tu peux tirer plus loin, F6 c'est très loin d'être dégueux et ça peut ouvrir un transport avant de charger son contenu. Quant à la lame, son perforant peut te permettre d'attaquer du véhicule/vilain marcheur avec de bonnes chances de succès.
La crosse, ça a l'air cool comme ça mais 6 pas c'est très court niveau portée.
Mais comme les aut'vilains l'ont dit, essaie sur le terrain et prends ce qui te convient le mieux. | |
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Invité Invité
| Sujet: Re: conseil équipement Jeu 8 Déc - 18:13 | |
| C'est vrai que c'est plus polyvalent, mais bon, vu les carac de l'unité, pour moi le tir doit rester anecdotique. C'est le genre d'unité destinée à ouvrir du termi ou le genre de truc bien lourd, et pour ça rien ne vaut l'énergétique. Surtout que pour ouvrir du blindage, à la F6, il faut saturer (vive les eldars ), ce que tu ne feras pas avec 5 tirs de pistolets CT4. Tout dépend vraiment du coût en points des options et de l'utilisation de l'unité. Il faut également voir le rôle de cette unité dans la liste et les synergies éventuelles que tu peux faire... Dur, dur quoi ^^ |
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demotar Général
Messages : 1194 Date d'inscription : 05/03/2008 Age : 49 Localisation : LIEGE
| Sujet: equipement Ven 9 Déc - 12:46 | |
| "Dans le doute il faut toujours prendre le plus bourrin" Sérieusement je pense que la première possibilité avec la crosse est la meilleure. | |
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C.J Soldat Entraîné
Messages : 35 Date d'inscription : 09/08/2011 Age : 27
| Sujet: Re: conseil équipement Sam 10 Déc - 12:04 | |
| je viens de me rendre compte que j'avais oublier de préciser quelque chose: cette unité est de l'infanterie autoportée (si ça peut influencer les choix ce qui pour moi me pousse d'avantage pour la crosse car le mouvement peut compenser la faible portée de l'arme et donc mettre mieux a profit son pouvoir, qui n'est tout de même pas vilain, la PA2 c'est toujours utile, et également faciliter l'assaut) | |
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| Sujet: Re: conseil équipement | |
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