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 Liste d'armée Eldar Noire

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2 participants
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Magarch
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MessageSujet: Liste d'armée Eldar Noire   Liste d'armée Eldar Noire Icon_minitimeMer 19 Mar - 16:07

J'en profite pour poster ma dernière version des vilains eldars du côté-obscur-pas-beau-du-tout.


Force de Pillage Eldar noire

Valeur stratégique: voir la règle spéciale Attaque Surprise
Valeur d'initiative: 2+


Formations principales


Cabale
Six unités de Guerriers dont une incluant un Voïvode
Coût: 225 points
Améliorations possibles : Grand Voïvode, Incubes, Raiders, Ravageur

Culte Céraste
Six unités de Cérastes dont une incluant un Voïvode
Coût: 250 points
Améliorations possibles: Chiens du Warp, Grand Voïvode, Raiders, Ravageur

0-1 Portail Fantôme
Un Portail Fantôme
Coût: 50 points


Formations de support (jusqu'à trois choix dans cette catégorie par Cabale et/ou Culte Céraste)


Culte de Hellions
Six unités de Hellions
Coût: 200 points
Amélioration possible : Voïvode

Culte de Motojets Raptors
Six unités de Motojets Raptors
Coût: 200 points
Amélioration possible : Voïvode

Escadron de Ravageurs
Six Ravageurs
Coût: 300 points

Meute de Mandragores
Six unités de Mandragores
Coût: 250 points

Suite de Tourmenteur
Une unité de Tourmenteurs et cinq unités de Gorgones
Améliorations possibles: Raiders, Talos
Coût: 250 points

Vol de Fléaux
Six unités de Fléaux
Coût: 275 points


Flotte eldar noire (jusqu'à un tiers des points de l'armée peuvent être dépensés dans cette catégorie)


0-1 Croiseur Eldar Noir
Un Croiseur de classe Torture
Coût: 150 points

Escadrille de Chasseurs Bombardiers Razorwing
Trois Chasseurs Bombardiers Razorwing
Coût: 425 points

Escadrille de Chasseurs Raven
Trois Chasseurs Raven
Coût: 275 points

Transport de Troupes Slavebringer
Un Transport de Troupes Slavebringer
Coût: 200 points


Améliorations (chaque amélioration ne peut être prise qu'une fois par type et par formation)


Chiens du Warp
Remplacez les Raiders de la formation par trois unités de Chiens du Warp.
Coût: 25 points

Grand Voïvode
Ajoutez la règle spéciale Commandant Suprême au Voïvode appartenant à la formation. Vous ne pouvez prendre cette amélioration qu'une seule fois pour votre armée.
Coût: 50 points

Incubes
Remplacez jusqu’à deux unités de Guerriers par des Incubes. La première unité remplacée doit être celle incluant le Voïvode/Grand Voïvode de la formation.
Coût: 25 points/unité

Raiders
Ajoutez trois Raiders à la formation
Coût: gratuit

Ravageur
Ajoutez un Ravageur à la formation
Coût: 50 points

Talos
Remplacez les Raiders de la formation par trois Talos.
Coût: 100 points

Voïvode
Ajoutez un Voïvode à l'une des unités appartenant à la formation.
Coût: 50 points


Dernière édition par Magarch le Mer 16 Juil - 14:01, édité 9 fois
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Magarch
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Magarch


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MessageSujet: La suite   Liste d'armée Eldar Noire Icon_minitimeMer 19 Mar - 16:10

Règles spéciales des eldars noirs


Règles génériques


Attaque Surprise

La valeur stratégique d’une force de pillage eldar noire varie au cours de la partie pour représenter l’effet de surprise de leurs attaques. Au début de la partie, elle est de cinq. A chaque tour suivant le premier, elle baisse d’un point supplémentaire jusqu’à un minimum de trois. Cela signifie qu’une force de pillage eldar noire aura une valeur stratégique de cinq au premier tour, de quatre au second et de trois pour les suivants.

Harcèlement

Les formations eldars noires qui reçoivent l’ordre Avance ou Avance Rapide peuvent choisir de tirer soit avant ou après chaque mouvement. Elles ne peuvent cependant tirer qu’une seule fois durant leur action.

De plus, celles qui ont remporté un assaut ont le droit d’utiliser la totalité de leur vitesse lorsqu’elles consolident leurs positions, au lieu d’être limitées à un mouvement de 5 cm comme cela devrait normalement être le cas. Cependant, si elles le font, leur formation ne peut plus apporter de tirs de soutien ou compter afin d’obtenir un tir croisé pour le reste du tour en cours, comme si elle avait effectué un Redéploiement.

Pirates

Le joueur eldar noir ne peut pas placer de formation en garnison.

Raid

Les formations eldars noirs obtiennent un bonus de +1 sur leur jet d’initiative lorsqu’elles exécutent un ordre d’assaut.


Règles d’unité


Ecran de Nuit

L’unité suivant cette règle spéciale est toujours considérée comme étant à couvert ; les tirs la ciblant subissent donc une pénalité de -1 pour toucher. Les tirs ignorant les couverts annulent également l’Ecran de Nuit.

Lance

Une unité touchée par une arme ayant cette règle spéciale et suivant la règle Blindage Renforcé ne peut pas relancer ses jets de sauvegarde ratés.

Portail Fantôme

Le joueur eldar noir peut transformer l’un des objectifs présent dans sa moitié de table en Portail Fantôme pour le coût indiqué dans la liste d’armée. Jusqu’à trois formations eldars noires peuvent lui être assignées et sont alors gardées en réserve au lieu d’être déployées normalement; elles ne pourront entrer en jeu que par ce Portail Fantôme en effectuant une action leur permettant un mouvement. Une seule formation eldar noire par tour peut entrer en jeu de cette manière.

Notez que seules les formations composées d’infanterie, de véhicules légers et/ou de véhicules blindés avec la règle spéciale Marcheur peuvent emprunter un Portail Fantôme.


Dernière édition par Magarch le Mer 16 Juil - 13:41, édité 1 fois
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Magarch
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MessageSujet: Suite et fin   Liste d'armée Eldar Noire Icon_minitimeMer 19 Mar - 16:25

Description des unités eldars noires


Voïvode
Type: Personnage
Vitesse: -
Blindage: -
CC: -
Fusillade: -
Armement
- Neurocide (contact, armes d'assaut, Attaque Supplémentaire +1, Macro-Arme)
Notes : Charismatique, Commandant, Meneur, Sauvegarde Invulnérable

Incubes
Type: Infanterie
Vitesse: 15 cm
Blindage: 4+
CC: 3+
Fusillade: 6+
Armement
- Heaumes de souffrance (15 cm, armes légères)
- Punisseurs (contact, armes d'assaut, Macro-Arme)

Guerriers
Type: Infanterie
Vitesse: 15 cm
Blindage: Aucun
CC: 5+
Fusillade: 4+
Armement
- Canon éclateur (30 cm, AP5+)
- Fusils éclateurs (15 cm, armes légères)

Fléaux
Type: Infanterie
Vitesse: 30 cm
Blindage: 6+
CC: 6+
Fusillade: 4+
Armement
- Canon éclateur (30 cm, AP5+)
- Fusils éclateurs (15 cm, armes légères)
- Lance de ténèbres (30 cm, AC5+, Lance)
Notes: Réacteurs Dorsaux, Téléportation

Mandragores
Type: Infanterie
Vitesse: 15 cm
Blindage: 5+
CC: 4+
Fusillade: 6+
Armement
- Pistolets éclateurs (15 cm, armes légères)
Notes: Frappe en Premier, Infiltrateurs, Téléportation

Cérastes
Type: Infanterie
Vitesse: 15 cm
Blindage: Aucun
CC: 3+
Fusillade: 6+
Armement
- Pistolets éclateurs (15 cm, armes légères)
- Armes de cérastes (contact, armes d'assaut)
Notes: Frappe en Premier, Infiltrateurs

Chiens du Warp
Type: Infanterie
Vitesse: 15 cm
Blindage: Aucun
CC: 3+
Fusillade: -
Armement
- Griffes et crocs (contact, armes d'assaut, Attaque Supplémentaire +1)
Notes: Frappe en Premier, Infiltrateurs

Hellions
Type: Infanterie
Vitesse: 35 cm
Blindage: 5+
CC: 4+
Fusillade: 5+
Armement
- Vouges (15 cm, armes légères OU contact, armes d'assaut)
Notes: Eclaireurs, Montés, Réacteurs Dorsaux

Motojets Raptors
Type: Infanterie
Vitesse: 35 cm
Blindage: 5+
CC: 5+
Fusillade: 5+
Armement
- Fusils éclateurs jumelés (15 cm, armes légères)
- Disloqueur (15 cm, AC5+, Lance)
Notes: Antigrav, Montés

Tourmenteur
Type: Infanterie
Vitesse: 15 cm
Blindage: 5+
CC: 4+
Fusillade: 4+
Armement
- Armes de Tourmenteur (15 cm, AP4+, Rupture)
- Pinces de tourmenteur (contact, armes d'assaut)
Notes: Meneur, Sans Peur, Sauvegarde Invulnérable

Gorgones
Type: Infanterie
Vitesse: 15 cm
Blindage: 5+
CC: 3+
Fusillade: -
Armeme
- Lames intégrées (contact, armes d'assaut)
Notes: Sans Peur

Talos
Type: Véhicule blindé
Vitesse: 15 cm
Blindage: 5+
CC: 4+
Fusillade: 4+
Armement
- Dard de Talos (15 cm, armes légères)
- Pinces de Talos (contact, armes d'assaut, Attaque Supplémentaire +D3, Macro-Arme)
Notes: Blindage Renforcé, Marcheur, Sans Peur

Raider
Type: Véhicule léger
Vitesse: 35 cm
Blindage: 5+
CC: 6+
Fusillade: 6+
Armement
- Lance de ténèbres (30 cm, AC5+, Lance)
Notes: Antigrav, Ecran de Nuit, Transport (peut embarquer deux unités parmi les suivantes : Cérastes, Gorgones, Grand Voïvode, Guerriers, Tourmenteurs, Voïvode). Les unités transportées peuvent tirer avec toutes leurs armes et utiliser leur valeur de Fusillade lors d’un assaut ou d’un soutien.

Ravageur
Type: Véhicule léger
Vitesse: 35 cm
Blindage: 4+
CC: 6+
Fusillade: 4+
Armement
- Désintégrateur x2 (30 cm, AP4+/AC6+)
- Lance de ténèbres (30 cm, AC5+, Lance)
Notes: Antigrav, Ecran de Nuit

Croiseur de classe Torture
Type: Vaisseau Spatial
Vitesse: -
Blindage: -
CC: -
Fusillade: -
Armement
- Bombardement orbital (4PB, Macro-Arme)
OU
- Frappe chirurgicale (MA2+, Tueur de Titans(D3))
Notes: Un Croiseur de classe Torture peut embarquer jusqu’à six Transports de Troupes Slavebringers ainsi que leur chargement.

Chasseur Raven
Type: Aéronef
Vitesse: Chasseur
Blindage: 4+
CC: -
Fusillade: -
Armement
- Canons éclateurs jumelés (15 cm, AP4+/AA5+, Arc de Tir Frontal Fixe)
- Lances des ténèbres jumelées (30 cm, AC4+/AA4+, Arc de Tir Frontal Fixe, Lance)

Chasseur Bombardier Razorwing
Type: Aéronef
Vitesse: Chasseur Bombardier
Blindage: 4+
CC: -
Fusillade: -
Armement
- Canons éclateurs jumelés (15 cm, AP4+/AA5+, Arc de Tir Frontal Fixe)
- Decimator (15 cm, 1PB, Rupture, Arc de Tir Frontal Fixe)
- Lances razor jumelées (30 cm, MA3+, Arc de Tir Frontal Fixe)

Transport de Troupes Slavebringer
Type: Aéronef/engin de guerre
Vitesse: Bombardier
Blindage: 5+
CC: -
Fusillade: -
Armement
- Désintégrateur (30 cm, AP4+/AC6+/AA5+, Arc de Tir Frontal Fixe)
- Lances des ténèbres jumelées x2 (30 cm, AC4+, Arc de Tir Frontal Fixe, Lance)
Capacité de dommage : 2
Touche critique : Le Slavebringer est détruit.
Notes : Assaut Planétaire, Blindage Renforcé, Ecran de Nuit, Transport (peut embarquer neuf des unités suivantes : Cérastes, Chiens du Warp, Fléaux, Gorgones, Grand Voïvode, Guerriers, Hellions, Mandragores, Tourmenteurs, Talos, Voïvode)


Dernière édition par Magarch le Mer 16 Juil - 19:51, édité 1 fois
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Magarch
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MessageSujet: Re: Liste d'armée Eldar Noire   Liste d'armée Eldar Noire Icon_minitimeMer 16 Juil - 13:54

Mise à jour de la liste. Des intéressés pour tester ça ? Razz
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MessageSujet: Re: Liste d'armée Eldar Noire   Liste d'armée Eldar Noire Icon_minitimeMer 16 Juil - 21:00

Magarch a écrit:
Mise à jour de la liste. Des intéressés pour tester ça ? Razz


Tu veux dire autre que les "bourrins de Battle" qui s'affrontent sans queue ni tête ?
geek
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aktaïr
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MessageSujet: Re: Liste d'armée Eldar Noire   Liste d'armée Eldar Noire Icon_minitimeMer 16 Juil - 21:27

A l'occasion, pourquoi pas? Cela me semble fort proche de l'idée qu'on se fait des Eldars Noirs.

Aktaïr
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Magarch
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MessageSujet: Re: Liste d'armée Eldar Noire   Liste d'armée Eldar Noire Icon_minitimeMer 16 Juil - 22:36

Héhé, c'est de bonne guerre, Aglarana. rendeer

En fait, je pensais même abandonner ma garde pour la campagne et faire intervenir ma vile cabale eldar noire pour cette dernière, quitte à repartir à zéro.

En tout cas, tu es le bienvenu Aktaïr ; après tout, les prisonniers Space Marines durent plus longtemps que les autres, niark niark ! Twisted Evil
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MessageSujet: Re: Liste d'armée Eldar Noire   Liste d'armée Eldar Noire Icon_minitime

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