EPISODE III : Le Maelstrom
C'est donc sur une plaine totalement dégagée que se retrouvent les armées. totalement dégagée ? non car il y a une petite bâtisse non habitée au milieu de la plaine...
Un soir, on remarque une faible lumière dans la baraque, et des éclaireurs sont envoyés pour plus d'informations.
Ils surprennent un sorcier qui bricole sur un amas de fer et de manettes. Un combat s'en suit mais les éclaireurs ont le dessus malgré avoir essuyé des pertes. Malheureusement l'un d'entre eux un certain Pithivier pris dans le combat pousse sur une manette et met la machine en branle...
Le sorcier :
"mais qu'avez vous fait ? il ne fallait pas pas toucher à ça p'tit con !!! la machine n'est pas au point !!!
Quelle manette avez-vous actionné ? demande-t il dans un dernier râle ?"
Ben heu : la rouge ! dit Pithivier
Le sorcier "oh non le Maelstrom .... dit-il en mourant"
Points de base : 2200 pts
Points de victoire : comptage du différentiel comme d'habitude
Décors : 3 collines, 1 bâtiment au milieu de la table, 2 forêts
Les effets de la machine créée par le sorcier doivent être tirés au début de tour de jeu :
1) lancer un dé d'artillerie
Si le dé d'artillerie donne missfire la machine explose et causera 2D6 touches de F5 sans aucune sauvegarde d'armure (les invu et régéneration marchent mais pas les sauvegardes d'aura) à toutes les unités dans un rayon de 6 ps du bâtiment.
Si le dé d'artillerie donne autre chose lancez un D6 et consultez la table ci-dessous :
1 : Manque de puissance : aucun effet
2 : J'ai mal ma tête : pour chaque D6 qu'un sorcier, personnage avec objet de sorts ou machine utilise pour lancer ou dissiper des sorts : sur 6 il se prendra une touche de Force 10 sans sauvegarde d'aucune sorte. SUR TOUTE LA TABLE
3 : Magie capricieuse : un sorcier qui lance un sort dans un rayon de 12ps de la machine fera un fiasco sur un double 4, double 5 et double 6. Un personnage avec objet de sort ou machine prendra 1 touche de Force 10 avec sauvegarde invulnérable ou régénération.
4 : Drain de magie : -3 à tout lancement de sort SUR TOUTE LA TABLE
5: Tempête de Shemtek : toutes les unités à 12 pas ou moins de la machine prennent 1D6 touches de F6 sans sauvegardes d'aucune sorte.
6 : Maelstrom SUR TOUTE LA TABLE
Aucun sort ne pourra être lancé ce tour.
Les objets magiques non utilisés causeront des touches de F4 enflammées à leur porteur : si un personnage a plusieurs objets ce sera une touche de F4 par objet. Les bannières si elles sont magiques causerons 1D6 touche de F4 enflammées à leurs unités.
BONUS :
En cas de victoire, un joueur obtiendra 1D de pouvoir ou 1D de dissipation (au choix du joueur) en plus pour l'armée.
En de de nul , il faudra tirer au sort si c'est un D de pouvoir ou 1D de dissipation pour l'armée.
Les Parties :
Hughot VS Demotar
Milon VS Alain
Stephane VS Justin (immunité aux bonus)
Kaass VS Adriel
Vous avez du 21 mai au 25 juin inclus pour faire vos parties
Le tour 4 aura lieu au mois de septembre et la finale au mois d'octobre.